Entendemos por estrategias pedagógicas aquellas acciones que realiza
el maestro con el propósito de facilitar la formación y el aprendizaje
de las disciplinas en los estudiantes. Para que no se reduzcan a simples técnicas
y recetas deben apoyarse en una rica formación teórica de los
maestros, pues en la teoría habita la creatividad requerida para acompañar
la complejidad del proceso de enseñanza - aprendizaje.
Sólo
cuando se posee una rica formación teórica, el maestro puede
orientar con calidad la enseñanza y el aprendizaje de las distintas
disciplinas. Cuando lo que media la relación entre el maestro y el
alumno es un conjunto de técnicas, la educación se empobrece
y la enseñanza, como lo formula Antanas Mockus y su grupo de investigación
(1984), se convierte en una simple acción instrumental, que sacrifica
la singularidad del sujeto, es decir, su historia personal se excluye de la
relación enseñanza - aprendizaje y, entonces, deja de ser persona
para convertirse en un simple objeto.
En
el presente proyecto concebimos la enseñanza como un espacio para facilitar
la formación y la información cultural, para lo cual es necesario
considerar, como mínimo, las características del sujeto que
aprende, la disciplina por enseñar y el contexto socio cultural donde
se lleva a cabo.
ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS
Estrategia
didáctica
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Objetivo
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Ventajas
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Aplicaciones,
ejemplos
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Recomendaciones
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Roles
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Exposición
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Presentar
de manera organizada información a un grupo. Por lo general es el profesor
quien expone; sin embargo en algunos casos también los alumnos exponen. |
Permite
presentar información de manera ordenada. No importa el tamaño del grupo al
que se presenta la información. |
Se
puede usar para Hacer la introducción a la revisión de contenidos. Presentar una conferencia de tipo informativo. Exponer resultados o conclusiones de una actividad. |
Estimular
la interacción entre los integrantes del grupo. El profesor debe desarrollar habilidades para interesar y motivar al grupo en su exposición. |
Profesor:
Posee el conocimiento. Expone, informa. Evalúa a los estudiantes. Alumnos: Receptores. Pasivos. Poca interacción. |
Método de proyectos
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Acercar
una realidad concreta a un ambiente académico por medio de la realización de
un proyecto de trabajo. |
Es
interesante. Se convierte en incentivo Motiva a aprender. Estimula el desarrollo de habilidades para resolver situaciones reales. |
Recomendable
en: Materias terminales de carreras profesionales. En cursos donde ya se integran contenidos de diferentes áreas del conocimiento. En cursos donde se puede hacer un trabajo interdisciplinario. |
Que
se definan claramente las habilidades, actitudes y valores que se estimularán
en el proyecto. Dar asesoría y seguimiento a los alumnos a lo largo de todo el proyecto. |
Profesor:
Identifica el proyecto. Planea la intervención de los alumnos. Facilita y motiva la participación de los alumnos. Alumnos: Activos. Investigan. Discuten. Proponen y comprueban sus hipótesis. Practican habilidades. |
Método de casos
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Acercar
una realidad concreta a un ambiente académico por medio de un caso real o
diseñado |
Es
interesante. Se convierte en incentivo. Motiva a aprender. Desarrolla la habilidad para análisis y síntesis. Permite que el contenido sea más significativo para los alumnos. |
Útil
para iniciar la discusión de un tema. Para promover la investigación sobre ciertos contenidos. Se puede plantear un caso para verificar los aprendizajes logrados. |
El
caso debe estar bien elaborado y expuesto. Los participantes deben tener muy clara la tarea. Se debe reflexionar con el grupo en torno a los Aprendizajes logrados. |
Profesor: Diseña o recopila el caso. Presenta el caso, facilita y motiva a su solución. Alumnos: Activos. Investigan. Discuten. Proponen y comprueban sus hipótesis. |
Método de preguntas
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Con
base en preguntas llevar a los alumnos a la discusión y análisis de
información pertinente a la materia. |
Promueve
la investigación. Estimula el pensamiento crítico. Desarrolla habilidades para el análisis y síntesis de información. Los estudiantes aplican verdades "descubiertas" para la construcción de conocimientos y principios. |
Para
iniciar la discusión de un tema. Para guiar la discusión del curso. Para promover la participación de los alumnos. Para generar controversia creativa en el grupo. |
Que
el profesor Desarrolle habilidades para el diseño y planteamiento de las
preguntas. Evitar ser repetitivo en el uso de la técnica. |
Profesor: Guía al descubrimiento. Provee de pistas y eventos futuros. Alumnos: Toman las pistas. Investigan. Semiactivos. Buscan evidencia. |
Simulación y juego
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Aprender
a partir de la acción tanto sobre contenidos como sobre el desempeño de los
alumnos ante situaciones simuladas. |
Promueve
la interacción y la comunicación. Es divertida. Permite aprendizajes significativos. |
Para
contenidos que requieren la vivencia para hacerlos significativos. Para desarrollar habilidades específicas para enfrentar y resolver las situaciones simuladas. Para estimular el interés de los alumnos por un tema específico al participar en el juego. |
Que
el docente desarrolle experiencia para controlar al grupo y para hacer un
buen análisis de la experiencia. Que los juegos y simulaciones en que se
participará sean congruentes con los contenidos del curso. Que los roles de los participantes sean claramente definidos y se promueva su rotación. |
Profesor: Maneja y dirige la situación. Establece la simulación o la dinámica de juego. Interroga sobre la situación. Alumnos: Experimentan la simulación o juego. Reaccionan a condiciones o variables emergentes. Son activos. |
Aprendizaje basado en problemas
|
Los
estudiantes deben trabajar en grupos pequeños, sintetizar y construir el
conocimiento para resolver los problemas, que por lo general han sido tomados
de la realidad. |
Favorece
el desarrollo de habilidades para el análisis y síntesis de información. Permite el desarrollo de actitudes positivas ante problemas. Desarrolla habilidades cognitivas y de socialización. |
Es
útil para que los alumnos identifiquen necesidades de aprendizaje. Se aplica para abrir la discusión de un tema. Para promover la participación de los alumnos en la atención a problemas relacionados con su área de especialidad. |
Que
el profesor desarrolle las habilidades para la facilitación. Generar en los alumnos disposición para trabajar de esta forma. Retroalimentar constantemente a los alumnos sobre su participación en la solución del problema. Reflexionar con el grupo sobre las habilidades, actitudes y valores estimulados por la forma de trabajo. |
Profesor:
Presenta una situación problemática. Ejemplifica, asesora y facilita. Toma parte en el proceso como un miembro más del grupo. Alumnos: Juzgan y evalúan sus necesidades de aprendizaje. Investigan. Desarrollan hipótesis. Trabajan individual y grupalmente en la solución del problema. |
Juego de roles
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Ampliar
el campo de experiencia de los participantes y su habilidad para resolver
problemas desde diferentes puntos de vista. |
Abre
perspectivas de acercamiento a la realidad. Desinhibe. Motiva. Fomenta la creatividad. |
Para
discutir un tema desde diferentes tipos de roles. Para promover la empatía en
el grupo de alumnos. Para generar en los alumnos conciencia sobre la importancia de interdependencia grupal. |
Que
el profesor conozca bien el procedimiento. Que los roles y las características de los mismos sean identificadas claramente. Que se reflexione sobre las habilidades, actitudes y valores logrados |
Profesor: Como facilitador. Generador de confianza. Promotor de la participación. Alumnos: Activos. Propositivos. Analíticos. |
Panel de Discusión
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Dar
a conocer a un grupo diferentes orientaciones con respecto a un tema. |
Se
recibe información variada y estimulante. Motivante. Estimula el pensamiento crítico. |
Se
aplica para contrastar diferentes puntos de vista con respecto a un tema. Cuando se quiere motivar a los alumnos a investigar sobre contenidos del curso. |
Aclarar
al grupo el objetivo del panel y el papel que le toca a cada participante. Hacer una cuidadosa selección del tema en el panel y de la orientación de los invitados. El moderador debe tener experiencia en el ejercicio de esa actividad. |
Profesor: Moderador. Facilitador del proceso. Neutral. Alumnos: Atentos a la información. Inquisitivos y analíticos. |
Lluvia de ideas |
Incrementar
el potencial creativo en un grupo. Recabar mucha y variada información. Resolver problemas. |
Favorece
la interacción en el grupo. Promueve la participación y la creatividad. Motiva. Fácil de aplicar. |
Útil
al enfrentar problemas o buscar ideas para tomar decisiones. Para motivar la participación de los alumnos en un proceso de trabajo grupal. |
Delimitar
los alcances del proceso de toma de decisiones. Reflexionar con los alumnos sobre lo que aprenden al participar en un ejercicio como éste. |
Profesor: Moderador. Facilitador del proceso. Motiva la participación. Alumnos: Participación. Aportan. Agrupan y ordenan ideas. Toman decisiones en grupo. |
Algunas de las estrategias de
enseñanza que el docente puede emplear con la intención de
facilitar el aprendizaje significativo son:
Objetivos o propósitos de
aprendizaje
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Enunciado que establece condiciones, tipo de actividad y forma
de evaluación del aprendizaje del estudiante. Generación de expectativas
apropiadas en los estudiantes.
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Resumen
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Síntesis y abstracción de la información relevante de un
discurso oral o escrito. Enfatiza conceptos clave, principios, términos y
argumento central.
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Organizador previo
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Información de tipo introductorio y contextual. Tiende un
puente cognitivo entre la información nueva y la previa.
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Ilustraciones
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Representación visual de los conceptos, objetos o situaciones
de una teoría o tema específico (fotografías, dibujos, esquemas, gráficas,
dramatizaciones, videos, etc.)
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Analogías
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Proposición que indica que una cosa o evento (concreto y
familiar) es semejante a otro (desconocido y abstracto o complejo). También
existen otras figuras retóricas que pueden servir como estrategia para
acercar los conceptos.
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Preguntas intercaladas
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Preguntas insertadas en la situación de enseñanza o en un
texto. Mantienen la atención y favorecen la práctica, la retención y la
obtención de información relevante.
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Pistas tipográficas y
discursivas
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Señalamientos que se hacen en un texto o en la situación de
enseñanza para enfatizar y/u organizar elementos relevantes del contenido por
aprender.
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Mapas conceptuales y redes
semánticas
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Representación gráfica de esquemas de conocimiento (indican
conceptos, proposiciones y explicaciones).
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Uso de estructuras textuales
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Organizaciones retóricas de un discurso oral o escrito, que
influyen en su comprensión y recuerdo.
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- Algunas de las estrategias preinstruccionales típicas son: los objetivos y el organizador previo.
- Las estrategias coninstruccionales apoyan los contenidos curriculares durante el proceso mismo de enseñanza o de la lectura del texto de enseñanza. Cubre funciones como: detección de la información principal, conceptualización de contenidos, delimitación de la organización, estructura e interrelaciones entre dichos contenidos, y mantenimiento de la atención y motivación. Aquí pueden incluirse estrategias como: ilustraciones, redes semánticas, mapas conceptuales y analogías y otras.
- Las estrategias posinstruccionales se presentan después del contenido que se ha de aprender, y permiten al estudiante formar una visión sintética, integradora e incluso crítica del material. En otros casos le permiten valorar su propio aprendizaje. Algunas de las estrategias posinstruccionales más reconocidas son: preguntas intercaladas, resúmenes finales, redes semánticas, mapas conceptuales.
Ahora bien, uno de
los objetivos más valorados y perseguidos dentro de la educación a través de la historia, es la de enseñar a los estudiantes a que
se vuelvan aprendices autónomos, independientes y autorregulados, capaces de aprender
a aprender.
Aprender de una
manera estratégica, según los estudios de Díaz y Hernández, implica que el
estudiante:
- Controle sus procesos de aprendizaje.
- Se dé cuenta de lo que hace.
- Capte las exigencias de la tarea y responda consecuentemente.
- Planifique y examine sus propias realizaciones, pudiendo identificar aciertos y dificultades.
- Emplee estrategias de estudios pertinentes para cada situación.
- Valore los logros obtenidos y corrija sus errores
Así pues, en lo que
respecta a las estrategias de aprendizaje en términos generales, una gran parte
de las definiciones coinciden en los siguientes puntos:
- Son procedimientos.
- Pueden incluir varias técnicas, operaciones o actividades específicas.
- Persiguen un propósito determinado: el aprendizaje y la solución de problemas académicos y/o aquellos otros aspectos vinculados con ellos.
- Son más que los "hábitos de estudio" porque se realizan flexiblemente.
- Pueden ser abiertas (públicas) o reservadas (privadas).
- Son instrumentos socioculturales aprendidos en contextos de interacción con alguien que sabe más.
La ejecución de las
estrategias de aprendizaje ocurre en asocio con otros tipos de recursos y
procesos cognitivos de que dispone cualquier estudiante.
Disversos autores concuerdan con la necesidad de distinguir entre varios tipos
de conocimiento que poseemos y utilizamos durante el aprendizaje:
Procesos cognitivos básicos: Se refieren a todas
aquellas operaciones y procesos involucrados en el procesamiento de la
información como atención, percepción, codificación, almacenamiento y
mnémicos, y recuperación, etc.
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Base de conocimientos: Se refiere al bagaje de
hechos, conceptos y principios que poseemos, el cual está organizado en forma
de un reticulado jerárquico (constituído por esquemas) llamado también
"conocimientos previos".
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Conocimiento estratégico: Este tipo de
conocimiento tiene que ver directamente con lo que hemos llamado aquí
estrategias de aprendizaje. Brown lo describe como saber cómo conocer.
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Conocimiento metacognitivo: se refiere al conocimiento
que poseemos sobre qué y cómo lo sabemos, así como al conocimiento que
tenemos sobe nuestros procesos y operaciones cognitivas cuando aprendemos,
recordamos o solucionamos problemas.
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Estos autores presentan algunas
estrategias de aprendizaje, las cuales clasifican en función de qué tan
generales o específicas son, del dominio del conocimiento al que se aplican,
del tipo de aprendizaje que favorecen (asociación o reestructuración), de su
finalidad, del tipo de técnicas particulares, etc.
Proceso
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Tipo de estrategia
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Finalidad u objetivo
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Técnica o habilidad
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Aprendizaje
memorístico
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Recirculación
de la información
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Repaso
simple
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Repetición
simple y acumulativa
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Apoyo
al repaso
(apoyo al repaso) |
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Aprendizaje
significativo
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Elaboración
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Procesamiento
simple
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Organización
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Procesamiento
complejo
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Recuerdo
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Recuperación
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Evocación
de la información
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Referencia
Barriga A., Frida y Hernández R., Gerardo. Estrategias docentes para un aprendizaje significativo. México: McGraw-Hill. 1998
Barriga A., Frida y Hernández R., Gerardo. Estrategias docentes para un aprendizaje significativo. México: McGraw-Hill. 1998
[1] Tomado de Vicerrectoría Académica del Instituto Tecnológico
y de Estudios Superiores de Monterrey

